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 Information sur les Améliorations

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The Royal Family
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Message(#) Sujet: Information sur les Améliorations Information sur les Améliorations EmptyLun 30 Nov - 1:11


Améliorations
explications

Informations & Rappels

► Les entraînements sont des petits rps entre vous et votre pokémons servant à monter une statistique précise.
► Ces entraînements ne feront pas gagner de points d'expérience à votre pokémon, et seul l'entraînement maîtrise spécifiquement fera monter cette dernière.
► Votre pokémon gagnera un point de bonheur à la fin de votre entraînement cependant, puisque vous viendrez de passer un moment privilégié 1 à 1 avec lui ou elle.
► Vous ne pouvez monter qu'une  statistique à la fois, une par sujet. Tout simplement parce que les infrastructures sont faites de telle sorte que dans une salle spécifique ce sont uniquement des exercices spécifiques qui y sont donné.
► Nous considérons que les entraînements sont comme les rps combats dans un sens, donc il sera demandé 100 mots par poste, tout comme ces derniers.
► Les baies et les objets sont bien entendu inutile ici et ne compte pas, considérez que vous les déposez à l'entrer avec le reste de vos affaires.
► Pas d'inquiétude si votre pokémon est fatigué après sa séance, on vous rappelle que la forteresse abrite un centre pokémon, un spa, un restaurant et un bar, après l'effort, le réconfort !  
► Bien que les entraînements se passent seul, ils ne comptent pas comme un solo régulier, vous pouvez donc cumuler les deux à la fois.
► En bonus, le petit code rp ! (ps : les images de pokebip marchent vraiment bien avec ce code <3 )

Entraînement de Patapouf
Type d'entraînement - statistique visée (ex niveau - 11 à 14)

Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, ici votre rp d'entraînement.

Code:
<center><div class="fondint"><div class="titrex">Entraînement de Patapouf</div><div class="sstitrex" style="align:center;">Type d'entraînement - statistique visée (ex niveau - 11 à 14)</div>
<table><tr><td><img src="https://www.pokebip.com/pokedex-images/300/1.png" style="width:200px;"></td><td><div class="fondecr">Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement,Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, Ici votre rp d'entraînement, ici votre rp d'entraînement.
</div></td></tr></table></div></center>

La maîtrise

La maîtrise peut s'entraîner à la forteresse de la façon la plus simple qui soit. Vous vous trouvez dans une salle avec une machine de type poteau (à décliner à votre guise, ça peut être un mannequin, une statue, une poupée vaudou de votre belle mère...) qui comptabilise les attaques réussies par votre pokémon contre elle. Que ce soit un coup critique ou une attaque réussie simple, vous gagner toujours 1 point. Le but étant d'arriver jusqu'à 10. Lorsque c'est fait, votre pokémon aura gagné 10 points de maîtrise. Vous pouvez prendre autant de temps qu'il vous en faut, ou aussi peu qu'il vous en faut en fonction de votre chance.

N.B L'entraînement de la maîtrise ne peut être effectué qu'une fois toutes les deux semaines. C'est qu'il nous faut le temps de réparer les poteaux, tout ça...


Les Niveaux

Grâce à un entraînement particulièrement intensif, vous pouvez faire grimper votre pokémon de quelques niveaux en un temps record à la forteresse. On vous prie de réaliser que cet entraînement est toujours particulièrement violent sur le système, et ce même si votre pokémon s'amuse follement. Il devra vraiment donner le meilleur de lui même pour parvenir à la fin de l'exercice. Vous êtes plutôt libres quant à l'exercice en question tant que vous respectez ce fait : c'est difficile en terme d'endurance, de cardio, etc. Le principe est toujours d'arriver à un score de 5, mais cette fois, vous utiliserez le dés attaque maîtrise 2, et ce n'est pas votre pokémon qui attaque, mais bien l'environnement. Et ça se passe comme suit :
Attaque ratée : Le score ne bouge pas.
Attaque réussie : Le score augmente de 1.
Coup critique : Le score baisse de 1.
Coup critique maîtrise 2 : Le score augmente de 1.
Lorsque vous arrivez à 5, l'entraînement s'arrête et votre pokémon gagne un niveau.

N.B Vous pouvez gagner 2 niveaux à la fois, et ce toutes les semaines (donc pas plus d'une fois par semaine), histoire de ne pas trop fatiguer votre pokémon avec cet exercice  intensif.


L'attaque

La  statistique d'attaque s'entraîne par palier (donc si vous êtes à -3, vous visez le -2, et ainsi de suite). Pour ce faire, c'est un combat qu'il faut mener. Par contre un autre pokémon ne vous inquiétez pas, mais contre une machine à l'effigie de ce que vous voulez. La machine à de base une statistique de PV de +3 et 5 niveaux de plus que vous. Vous référer au tableau ici pour connaître les PV de votre machine personnelle. Ensuite rien de plus simple, vous menez un combat contre la machine à l'aide de vos meilleures attaques. Elle ne riposte pas, il faut simplement réussir à amener ses PV à 0 pour augmenter d'un cran votre statistique. On vous souhaite des dés pas trop capricieux !

N.B À l'instar de la maîtrise, cet entraînement ne peut être fait qu'une fois toutes les deux semaines, histoire qu'on répare les machines.


La défense

La  statistique de défense s'entraîne elle aussi par palier. Cette fois c'est la machine qui vous attaque. Cette machine là, spécialisée pour entraîner la défense, à une attaque de modificateur 0 et de niveau toujours 5 niveaux supérieurs au vôtre. Vous lancez à chaque tour un dé d'attaque de la machine vers vous de puissance neutre.  Votre pokémon doit survivre pendant 10 tours afin d'augmenter sa statistique. S'il tombe KO  avant, vous avez la possibilité de faire un tour par le centre pokémon et de recommencer à 0, dans un nouveau sujet ou non à votre convenance.

N.B L'entraînement de la statistique de défense ne peut être effectué qu'une fois par mois, puisque c'est bien là l'entraînement le plus violent de notre forteresse, votre pokémon aura bien besoin d'un mois pour s'en remettre.


Les PVs

Dernière statistique que vous pouvez entraîner à la forteresse, on parle de la statistique de PV, qui, elle aussi, surprise, s'augmente par paliers. C'est un entraînement d'endurance pure. Votre pokémon se mesure à son double exact en image de synthèse dans un exercice que vous choisissez. De la même façon que pour l'entraînement de niveaux, vous lancerez cette fois non pas un, mais deux dés attaque maîtrise deux. Un pour vous, et un pour le double. Vous devez réussir à arriver à 10 points avant le double pour augmenter la statistique de PV. Prouvez que les clones ne domineront jamais !

N.B L'entraînement de la statistique PV peut se faire une fois toutes les deux semaines, parce que notre technicien des hologrammes travaille à mi-temps.


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