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 Les captures

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The Royal Family
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Message(#) Sujet: Les captures Les captures EmptyMer 28 Oct - 23:08


Captures
Explications


Règles et Récapitulatif
Les rps captures sont sûrement la raison pour laquelle vous êtes ici. Et nous aussi ! Juste un petit rappel avant de commencer les explications :
► Un seul solo à la fois, dans une de vos zones actives, par deux semaines, par personnage.
► Trois zones sauvages actives à la fois maximum (un rp sans réponse depuis une semaine ne compte plus même s'il redevient très actif par la suite).
Pour le reste, vous pouvez en avoir autant que vous voulez à la fois ! Pour générer ou capturer un pokémon, nous utilisons des dés. Or, il est impossible de tirer un dé lors d'un premier message. Mais c'est très bien : ce premier message vous tiendra lieu de récapitulatif pour votre rp à venir. Voici un exemple de récapitulatif et un code est disponible ici :
récap':
Plusieurs choses intéressantes sont à noter ici, on va les faire point par point. Ces informations peuvent prendre la forme et la présentation que vous voulez, mais elle sont obligatoires. Si le récapitulatif est incomplet le staff se réserve le droit de refuser votre demande de cloture et de compléter votre récapitulatif.
• Le pokédex Il sert à mettre les miniatures en noir et blanc des pokémons que vous avez vu dans votre rp mais que vous n'avez pas capturés, elles sont toutes dans le bottin, mais attention pour que les images apparaissent en noir et blanc, veillez à sélectionner le lien dans la partie code en dessous des images, et non pas faire un clique droit dessus. Ainsi le staff les aura directement pour les mettre dans votre pokématos. Si vous avez capturé un pokémon, alors il faudra mettre la miniature en couleur (si le pokémon capturé est chromatique, c'est tout de même la miniature régulière qui doit aller dans le pokédex). Pour ces miniatures, elles sont toutes présentes dans le bottin !
• Objets utilisés C'est ici que vous notez au fur et à mesure quels objets vous avez utilisés et en quelle quantité. Ainsi vous n'utiliserez pas sans le vouloir des balls ou autres (miel, charme chroma, etc.) que vous n'avez plus dans votre sac. Très pratique pour garder un oeil sur ses dépenses !
• Pokémon capturés C'est ici que vous notez vos captures (notez que 5 pokémons n'est pas anodins, on préfère éviter les rps captures qui ont plus de 5 pokémons capturés, même si ça reste une moyenne). Cette fois, si le pokémon capturé est chromatique, vous pouvez mettre sa miniature chromatique (que nous trouvons ici). Pensez également à y noter le sexe et le niveau de votre pokémon, dés que vous tirerez lors de la génération.
• Attaque et bonheur Cette catégorie sert à compter les attaques réussies par votre pokémon dans un RP. Nous comptons simplement qu'un coup critique équivaut à deux attaques réussies au lieu d'une. Une attaque réussie est égale à un point d'expérience, un coup critique est donc égal à deux points d'expériences. De même, une attaque réussie donne un point de maîtrise, un coup critique donne deux points de maîtrises (pour plus d'informations sur la Maîtrise, voir ici). Pour plus d'informations sur les points de bonheur, voir ici

Générations de pokémons

Il y en a 8. Pour générer un pokémon, nous utilisons un système de dés. Vous remarquerez que tous les pokémons n'ont pas les mêmes chances d'apparaître, puisqu'ils sont classés selon leur rareté (entre 1 étoile pour les plus communs et 5 étoiles pour les plus rares). C'est très simple, dans les dés, un pokémon 1 étoile a 5 chances d'apparaître, un 2 étoiles a 4 chances, un 3 étoiles a 3 chances, un 4 étoiles a 2 chances, et un pokémon 5 étoiles n'a qu'une chance d'être généré par les dés. Ce système a été mis en place pour ajouter de la diversité, et également pour rendre la démographie animale du royaume plus dynamique. Pour générer un pokémon donc, il vous faudra lancer un dé de la zone où il se trouve.
► Exemple : mon rp se trouve sur le littoral d'eau, je lance donc le dé ''littoral d'eau'' pour générer un pokémon de cette zone.
Le deuxième dé qu'il vous faut lancer est le dé déterminant le niveau de votre futur pokémon. Ils sont répartis en trois niveaux : Le dé niveau Scout ( niveau 1 à 25), le dé niveau Randonneur (niveau 1 à 40) et le dé niveau Topdresseur (niveau 1 à 55). Ce dé vous dira à quel point affaiblir le pokémon tiré sera difficile.
Le troisième dé est le dé sexe. Mâle ou Femelle. Rappelez vous cependant que certains pokémons ne sont que femelles, que mâles, ou asexués. Dans ces cas-là le résultat du dé sexe est bien sûr annulé.
Et le dernier dé qu'il vous faudra lancer est le dé shiny. Nous voulons tous trouver un pokémon chromatique n'est-ce pas ? La probabilité : de 1/50.
Exemple Voici donc l'exemple des dés que vous lanceriez si vous étiez dans la forêt, qui est une zone scout :
dés:
Pour vous situer sur l'île : il y a une carte dans ce sujet. Vous pouvez également savoir où se situent les pokemons sur l'île dans le récapitulatif de zone présent dans chaque zone.

Affaiblir un pokémon
Vous n'êtes pas obligés d'en passer par là, mais la chance de réussir votre capture augmentera beaucoup si vous affaiblissez le pokémon d'abord. Il vous faudra lancer le dé d'attaque contre le pokémon que vous souhaitez capturer (cependant, vous êtes libres inrp de dire que vous parlez avec lui, lui offrez des bonbons pour l'amadouer).

Chaque pokémon sauvage dispose d’un certain nombre de PV, afin de symboliser sa résistance :
Pokémon de niveau 1 à 25 : 1 PV
Pokémon de niveau 26 à 40 : 2 PV
Pokémon de niveau 41 à 55 : 3 PV

Chacune de vos attaques peuvent infliger différents dégâts :
Attaque ratée : 0 PV
Attaque réussie : -1 PV
Coup critique : -2 PV
Coup critique maitrise 2 : -3 PV

Un pokémon est considéré affaibli quand il tombe à 0 PV (peut importe la combinaison d’attaques réussies ou de coup critique), et vous pourrez donc utiliser le dé "affaibli" pour le capturer. Si le pokémon sauvage tombe dans les PV négatifs, il est KO et donc non capturable.


Capturer un pokémon
Nous utilisons deux types de balls sur le forum. Les balls dites ''simples'' et les balls dites ''spéciales''. Une ball spéciale compte dans les dés pour une hyperball si elle est utilisée selon les conditions qui la définissent, et comme une pokéball dans le cas contraire. Voir plus bas pour les différentes balls. Les balls simples, donc, sont les pokéballs, les superballs, et les hyperballs. Vous pouvez en acheter toutes les semaines à la boutique à raison de 6 pokéballs, 3 superballs et 1 hyperball par semaine. Les balls spéciales sont obtenues en events, en récompense à la clôture d'un rp, à la consolation de fuite, ou encore à l'obtention d'un achèvement.
► Pour les pokémons de niveau 1 à 25, n'importe quelle ball peut être utilisée.
► Pour les pokémons de niveau 26 à 40, une superball, hyperball ou équivalent doit être utilisée.
► Pour les pokémons de niveau 41 à 55, une hyperball ou équivalent doit être utilisée.
Si vous avez choisi de ne pas affaiblir votre pokémon, vous pouvez lancer directement une ball sur ce dernier pour tenter de le capturer. Auquel cas, les chances sont de 40% pour une pokéball, 50% pour une superball, et 60% pour une hyperball.
Si vous avez choisi d'affaiblir un pokémon, vous pouvez lancer les dés suivants : pokéball affaibli (60%), superball affaibli (70%) ou hyperball affaibli (80%).
Ensuite vous avez trois résultats possibles : votre capture est ratée, auquel cas vous pouvez réessayer de lancer une ball pour le capturer, ou laisser tomber et générer un nouveau pokémon. Votre capture est réussie, et bravo, votre pokémon est capturé ! Ou bien, votre pokémon a fui, ce qui malheureusement a toujours une petite chance d'arriver. Si un pokémon affaibli prend la fuite, vous pourrez lancer le dé ''consolation fuite'' à la clôture.
Dans tous les cas, n'oubliez pas de mettre votre récapitulatif à jour !


Les balls

balls simples

Pokéball
Pour les pokémons de lvl 1 à 25.
Superball
Pour les pokémons de lvl 1 à 40
Hyperball
Pour les pokémons de lvl 1 à 55

Balls Spéciales

Appâtball
Pour les pokémons de type eau et insecte
Faibloball
Pour les pokémons de lvl 1 à 10
Copainball
Pour les pokémons évoluant par bonheur

Loveball
Pour les pokémons dont le sexe est inverse à celui qui l'a affaibli
Sombreball
Pour les pokémons ténèbres, spectres, et dans les endroits sombres
Rêveball
Pour les pokémons de type psy, fée, ainsi que pour votre pokémon rêvé


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